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8.67.7 Jeux de caractères supportés
Actuellement, les jeux de caractères suivants sont
supportés par
mbstring
. L'encodage
de caractère peut être spécifié
par les paramètres
encoding
dans les fonctions
mbstring
.
Les jeux de caractères suivants sont supportés par
mbstring
:
- UCS-4
- UCS-4BE
- UCS-4LE
- UCS-2
- UCS-2BE
- UCS-2LE
- UTF-32
- UTF-32BE
- UTF-32LE
- UTF-16
- UTF-16BE
- UTF-16LE
- UTF-7
- UTF7-IMAP
- UTF-8
- ASCII
- EUC-JP
- SJIS
- eucJP-win
- SJIS-win
- ISO-2022-JP
- JIS
- ISO-8859-1
- ISO-8859-2
- ISO-8859-3
- ISO-8859-4
- ISO-8859-5
- ISO-8859-6
- ISO-8859-7
- ISO-8859-8
- ISO-8859-9
- ISO-8859-10
- ISO-8859-13
- ISO-8859-14
- ISO-8859-15
- byte2be
- byte2le
- byte4be
- byte4le
- BASE64
- HTML-ENTITIES
- 7bit
- 8bit
- EUC-CN
- CP936
- HZ
- EUC-TW
- CP950
- BIG-5
- EUC-KR
- UHC (CP949)
- ISO-2022-KR
- Windows-1251 (CP1251)
- Windows-1252 (CP1252)
- CP866 (IBM866)
- KOI8-R
Les entrées du fichier
php.ini
, qui acceptent des
noms de jeux de caractères, acceptent aussi les valeurs
"
auto
" et
"
pass
".
Les fonctions
mbstring
, qui acceptent des
noms de jeux de caractères, acceptent aussi la valeur
"
auto
".
Si "
pass
" est utilisée, aucune conversion
n'est effectuée.
Si "
auto
" est défini, la liste sera étendue à la liste des encodages
définis par NLS .
Par exemple, si
NLS
vaut
Japanese
, les valeurs seront
"
ASCII,JIS,UTF-8,EUC-JP,SJIS
".
Voir aussi
mb_detect_order
.
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